104−(103)+102−(101)+…+2−(1) <span>= 52
Максимальное число получится при перестановке максимального значения после знака "-" и минимального значения после знака "+":
</span><span>104−(2)+102−(101)+…+103−(1) </span> = 52+2*103-2*2 = 254
Написано на Pascal
var a:real;i,k:integer;
begin
writeln('Введите 3 числа');
for i:=1 to 3 do
begin
read(a);
if (a>=2.5) and (a<=5.2) then begin
writeln('Число ',a,' входит в интервал');
k:=k+1;
end;
end;
if k=0 then writeln('Таких чисел нет');
end.<span>
</span>
Рекламная графика
Графическая часть рекламы имеет особое значение в формировании доминантных очагов повышенной возбудимости в коре (или подкорке) головного мозга на признаки рекламируемого товара. Как установили археологи, между первыми инструментами для материальной работы, изобретенными человеком (топор, ловушка и т.п.), и первыми инструментами для регистрации информационных образов (иероглифов, букв, цифр и др.) на камне, глиняных пластинках, кости и т.п. лежит промежуток почти в миллион лет. Другими словами, примерно 99% времени своего исторического развития люди имели дело в основном с материальными объектами. А весь период, в течение которого они пользовались и информационными образами (буквами, письмом), не составляет и 1% от всего возраста человеческой цивилизации [30, с. 11—12]. Следовательно, глубина творческой интуиции человека в сфере информационной деятельности значительно слабее, чем в сфере обработки графических изображений. Таким образом, абстрактные графические образы рекламы позволяют включить в процесс формирования доминантных очагов наиболее мощные области человеческой интуиции, которые были развиты за первые 99% времени эволюции человеческого интеллекта. Именно поэтому потенциальный покупатель за доли секунды и успевает воспринять графику рекламы, и если она (по очертаниям, форме) знакома ему, запоминает ее практически мгновенно и надолго. Нельзя не использовать в рекламе эту способность человека. К этому, собственно, и должно сводиться предназначение графической части рекламного сообщения.