from itertools import combinations_with_replacement as comb
def count(arr,num):
res=0
for i in arr:
if (int(i)==num): res+=1
return res
s=''
for i in range(10): s+=str(i)
print(len(list(filter(lambda x: int(x[0])%2==1 and count(x,7)==2 and count(x,2)==0 and count(x,0)==0,list(comb(s,5))))))
Будет выведено 63
1. Файл хранится в каталоге "россия"
С:/красная книга/россия/<span>Растения_степей.doc
2. Если из каталога "россия" подняться на уровень вверх, то попадем в каталог "Красная книга"
</span><span>С:/красная книга/<span>
3. </span>После создатия каталога "Евразия" в каталоге </span>С:/красная книга/, путь станет таким: С:/красная книга/Евразия
4. Если преместить каталог "россия" в каталог "Евразия", путь станет таким: С:/красная книга/Евразия/россия
5. А так как в каталоге "россия" хранится файл "Растения_степей.doc, то полное имя файла стало таким: С:/красная книга/Евразия/россия/Растения_степей.doc.
// PascalABC.NET 3.3, сборка 1611 от 06.01.2018
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!
1)
begin
var x := ReadReal('x =');
Writeln(abs(x**2 - x**3) - 7*x/(x**3 - 15*x));
end.
2)
begin
var x := ReadReal('x =');
if (x <= 0) then
Writeln(0)
else
if (x <= 1) then
Writeln(x)
else
Writeln(x**4);
end.
Самые главные недостатки:
- высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т.д.,
- необходимость больших временных затрат на создание моделей всех объектов сцены, могущих оказаться в поле зрения камеры. Конечно, такая работа стократно окупается результатом,
- меньшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Создавая объект карандашом на бумаге или средствами 2D-графике на экране, можно совершенно свободно искажать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр. В 3D-формате это возможно только в наиболее мощных пакетах, но даже в них это требует дополнительных усилий и изобретательности,
- необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании 3D-анимации. Так как объекты 3D-графики «бестелесны», они легко проникают друг в друга и важно контролировать отсутствие ненужного контакта между ними.