Var a,b,c,d:Real;
T:Boolean;
Begin
randomize;
a:=random(50);
b:=random(50);
c:=random(50);
d:=random(50);
writeln('A=',a,' ','B=',b,' ' 'C=',c,' ','D=',d);
T:=(a<b)and(a<c)and(a<c)and(d>a)and(d>b)and(d>c);
writeln(T);
End.
1.Системное программное обеспечение — это комплекс программ, которые обеспечивают эффективное управление компонентами вычислительной системы, такими как процессор, оперативная память, каналы ввода-вывода, сетевое и коммуникационное оборудование и т. п.
2. ЭВМ – служат для решения более узкого круга задач связанных, как правило, с управлением технологическими объектами, регистрацией, накоплением и обработкой относительно небольших объемов данных.
3. Прикладная программа, или приложение, — программа, предназначенная для выполнения определённых задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем.
4. Система программирования — это система для разработки новых программ на конкретном языке программирования. Современные системы программирования обычно предоставляют пользователям мощные и удобные средства разработки программ.
5.(фото вверху)
6. Ее функциями являются: распределение вычислительных ресурсов, запуск и контроль выполнения программ, управление стандартными внешними устройствами, управление файлами. Для обеспечения работы с дополнительными внешними устройствами в состав управляющей части операционной системы входят драйверы.
В колоде 4 туза, следовательно шанс вытащить туза 4/32=1/8.
Неопределенность уменьшилась в восемь раз, 8=2 в третьей степени.
<span>Поэтому информации 3 бита. Вот,только-я знаю эту задачу,и там должно быть записано-32 карты</span>
Program aaa;
var A,B: array[1..4,1..4] of integer; i,j,x: byte;
begin
randomize; //запускаем генератор случайных чисел
// формируем и одновременно выводим матрицу
writeln ('Исходная матрица:');
for i:=1 to 4 do
begin
for j:=1 to 4 do
begin
A[i,j]:=random(-10,10); //рандомное значение ячейки матрицы
write(A[i,j]:4) //вывод ячейки матрицы
end;
writeln;
end;
//поворачиваем матрицу на 90 градусов
for j:=1 to 4 do
begin
x:=0;
for i:=4 downto 1 do
begin
x:=x+1;
B[j,x]:=A[i,j]
end
end;
// выводим итоговую матрицу
writeln;
writeln ('Матрица, повернутая на 90 градусов:');
for i:=1 to 4 do
begin
for j:=1 to 4 do
write(B[i,j]:4);
writeln
end
end.
--------------------------------------------------
Результат работы программы:
Исходная матрица:
-7 -8 3 4
10 -5 -1 -8
3 -9 -7 -1
-2 6 -8 -9
Матрица, повернутая на 90 градусов:
-2 3 10 -7
6 -9 -5 -8
-8 -7 -1 3
-9 -1 -8 4
1) как угодно, зависит конечно от возможностей редактора и его задач
2) ctrl+g - переход к определенной строке по номеру или странице
Home, End - Начало/Конец строки
стрелочки и так понятно
CTRL+HOME/CTRL+END - переход в начало/конец всего текста
pgUp/pgDown - переход на экран вверх/вниз
Так же еще есть закладки
ctrl+f - поиск в тексте
Бывает еще система структуры документа, которая позволяет быстро перемещаться между заголовками и подзаголовками
ctrl+f12 - переход к определению