самое главное - чтобы затраты прибыли, иначе не будет никакого смысла в бизнесе. выручка же тоже самое
<span>Шелфорд Виктор Эрнест </span>
Обыденное знание.
противоположность ему - научное знание.
это все входит в социальное познание.
1)прятки и сосчиталки,улица пушкина
в них весело играть и они развивают моторные и рефлексорные,умственные навыки у детей
2)ребёнок вживается Компьютерную игру в основном чтобы слить куда то свой стресс например школьника унижают в школе когда он приходит домой всю злость срывает он в Компьютерные игры тем самым это можно считать плюсом с психологической точки зрения
3)Ухудшение здоровья,социопатия в современном общесиве,разрыв от реальности (ребёнок всю свою жизнь проводит за играми)
Индивид 2 социальных, 3 отпечаток
индивидуальность 2 социального 3 личности
личность 1 качеств, 2 развития, 3 понимания