1 способ
Применим метод уменьшения в два раза области неопределенности(путь к стелажу выделен жирным шрифтом):
16
8-8
4-4 4-4
2-2 2-2 2-2 2-2
1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1
МЫ потратили 4 бита информации на поиск нужного стеллажа, теперь нащдо найти нужную нам полку:
6
3-3
2-1 2-1
1-1 1 1-1 1
Потрачено еще 3 бита информации. Всего информации 4+3 равно 7 бит информации.
2 способ:
Воспользуемся формулой: 2
2^i=N
Количество информации о нахождении стеллажа:
2^4=16
i=4 бита
Количество информации о нахождении полки:
2^i6 поэтому возьмем число 2^i так чтобы результат находился рядом с числом 6. Так как если число будет меньше 6 то мы не сможем точно получить информация, то 2^i должно быть больше 6. Значит:
2^3=8
I=3
4+3=7 бит информации
uses crt;
var i,j,min,n,m :integer; s:real;
a:array[1..100,1..100] of integer;
b:array[1..100] of integer;
begin
readln(n,m);
s:=0;
for i:=1 to n do begin
for j:=1 to m do
a[i,j]:=random(25)+1;
end;
for i:=1 to n do begin writeln;
for j:=1 to m do
write(a[i,j],' ');
end; writeln;
WriteLn('Ìèíèìàëüíûå ýëåìåíòû ñòðîê:');
for i:=1 to n do begin
min:=a[i,j];
for j:=2 to m do begin
if min>a[i,j] then begin
min:=a[i,j];
end;
end;
s:=s+min;
Write(min,' ');
end;
writeln('avg = ',(s/n):0:1);
end.
Ответ: могут принимать только значения из некоторого множества
представляют собой последовательность значений
Объяснение:
1. Используя инструмент "Линия" начертим прямую линию.
2. Скопируем эту линию, повернем на 90 градусов влево.
3. При помощи инструмента "Линия" достроим треугольник.
4. Скопируем треугольник и расположим, как на скрине ниже.
5. Скопированный треугольник отразим на 180 градусов и расположим, как на скрине.
Итог и построение по шагам смотри во вложении.
X = 5; y = 15.
Y = 20;
X = 0.
T = 20;
X = 0 + 20 + 20 = 40;
Y = 40 + 20 = 60.
Ответ: 3.