X1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 F1 1 0 1 1 1 1 01 0 1 0 1 1 0 10 1 0 1 1 0 1 0Какое выражение соответствует F✔) x1 ^ ¬x2 ^ x3 ^ ¬x4 ^ x5 ^ x6^ ¬x72) x1 v ¬x2 v x3 v ¬x4 v ¬x5 v x6 v ¬x7 — не подходит, в первом x1 = 1, 1 v ... = 1.3) ¬x1 v x2 v ¬x3 v x4 v ¬x5 v ¬x6 v x7 — не подходит, в третьем x7 = 1, ... v 1 = 1.4) ¬x1 ^ x2 ^ ¬x3 ^ x4 ^ x5 ^ ¬x6 ^ x7 — не подходит, для второго получается 0 ^ ... = 0.
3. Дан фрагмент таблицы истинности выражения Fx1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 F? ? ? 1 ? 0 ? 0? ? ? 0 ? ? 1 10 ? ? 1 ? ? ? 0где знак ? - пустые клеткикаким выражением может быть F?✔) x1 ^ ¬x2 ^ ¬x3 ^ ¬x4 ^ x5 ^ x6 ^ x72) ¬x1 v x2 v x3 v ¬x4 v ¬x5 v ¬x6 v ¬x7 — в последнем x1 = 0, ¬0 v ... = 1.3) x1 ^ x2 ^ ¬x3 ^ x4 ^ x5 ^ ¬x6 ^ x7 — во втором x4 = 0, ... ^ 0 ^ ... = 0. 4) x1 v ¬x2 v ¬x3 v ¬x4 v ¬x5 v ¬x6 v ¬x7 — в первом x6 = 0, ... v ¬0 v ... = 1.
1) Поставьте курсор на то место текста, где Вы собираетесь вставить сноску.
2) Вкладка «Ссылки», строка «Сноски».
3) В окне Сноски выберете нужный вид сноски:
-1 сноска внизу страницы или текста (подстрочная),
-2 концевая сноска в конце раздела или документа (затекстовая),
-3 выберете форматы сноски – цифры или символы.
4) В появившейся внизу страницы строке пишите текст сноски.
5) Поставьте курсор на место следующей сноски и повторите действие.
Обозначим
. Тогда система превращается в такую:
Пусть
. Тогда
. Учитывая, что уравнение
имеет 1 решение
, а
- 3 решения, а также вспоминая, что все переменные независимы, получаем по правилу умножения, что в этом случае будет
решений.
Если
, всё будет так же с точностью до замены 1 на 0 и наоборот, в этому случае будет тоже 27 решений.
Всего возможных наборов 27 + 27 = 54.
Немного теории:
Указатель - некая переменная, значение которой является адресом другой переменной.
Адрес сам по себе является целым числом. Память под него выделяется как под целое. Но для нормальной работы с указателем необходимо знать тип переменной, адрес которой хранит указатель.
Унарная операция * позволяет извлечь содержимое ячейки, на которую "указывает" указатель.
Унарная операция & - получение адреса переменной.
В данном задании:
int a=8 - переменной a целого типа присвоили значение 8
int *b - объявили указатель b на переменную целого типа.
&a - извлекли адрес переменной a.
int *b=&a - буквально переводиться как "поместим адрес целой переменной a в переменную b типа указатель на целое".
*b=1+*b - получаем доступ к переменной, адрес которой храниться в b. Это равносильно такому выражению: a=1+a.
В итоге a=9
Ответ: a=9