<em>И снова - приятно, когда кратко))
// PascalABC.NET 3.2, сборка 1483 от 14.06.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
var w:=ReadAllText('in.txt'); w.Println;
var s:=w.MatchValues('\b[A-Za-z]+\b').JoinIntoString(' ');
s.Println; WriteAllText('Eng.txt',s);
s:=w.MatchValues('\b[А-Яа-яЁё]+\b').JoinIntoString(' ');
s.Println; WriteAllText('Rus.txt',s);
end.
<u>Пример (читаем in.txt, пишем в Eng.txt и Rus.txt)</u>
The Флегматичная ЭтА QuICk веРБлЮдица broWN ЖУЕТ fox JuMpS у подъезда over The ЗаСыХающИЙ LAZY ГорькиЙ dog шиПоВНиК
The QuICk broWN fox JuMpS over The LAZY dog
Флегматичная ЭтА веРБлЮдица ЖУЕТ у подъезда ЗаСыХающИЙ ГорькиЙ шиПоВНиК
1) var m,n,z,i,b,count: Integer;
begin
writeln('Введите кол-во рядов');
readln(m);
writeln('Введите кол-во мест в каждом ряду');
readln(n);
writeln('Сколько билетов куплено?');
readln(z);
for i:=1 to m do
begin
for b:=1 to n do
begin
Inc(count);
end;
end;
if (z=count) or (z<count) then writeln('Хватит') else
if z>count then
writeln('Не хватит');
end.
2) var a,b,c: Integer;
begin
writeln('Введите числа a и b');
readln(a,b);
c:=a+b;
if c>10 then
begin
a:=a*5;
b:=b*5;
end;
if (c=10) or (c<10) then
begin
a:=a-5;
b:=b-5;
end;
writeln('a - ',a);
writeln('b - ',b);
end.
3) var x: Real;
begin
writeln('Введите x');
readln(x);
if x<4 then writeln(sqrt(x+1));
if x>4 then writeln(2.5*x-2);
if x=4 then writeln(3*(x*x)-1);
end.
# список чисел будет в переменной listlist = [10, 12, 1, 3, 5, 16, 16, 0, -2];
# находим самое большое число используя функцию max и помещаем его в переменную max_elementmax_element = max(list)
print ("max element: ", max_element)#чтобы узнать индекс используем функцию indexprint ("index: ", list.index(max_element));
Автомат машины Тьюринга в процессе своей работы может выполнять следующие действия:
Записывать символ внешнего алфавита в ячейку (в том числе и пустой), заменяя находившийся в ней (в том числе и пустой).
Передвигаться на одну ячейку влево или вправо.
Менять свое внутреннее состояние.
Одна команда для машины Тьюринга представляет собой конкретную комбинацию этих трех составляющих: указаний, какой символ записать в ячейку (над которой стоит автомат), куда передвинуться и в какое состояние перейти. Хотя команда может содержать и не все составляющие (например, не менять символ, не передвигаться или не менять внутреннего состояния).