<span>Дисководы гибких магнитных дисков хранят данные примерно так же, как и жесткие диски - путем изменения магнитной полярности металлических частичек на их поверхности. Здесь сходство заканчивается. Первое отличие состоит в том, что дискеты можно вынимать из дисководов, то есть теоретически они предлагают неограниченное хранилище данных любому желающему. Но ограниченная емкость дискет (1, 44 МВ в отличие тысяч мегабайтов жестких дисков) уменьшает их полезность. (это дискета)</span>
var x,y:real; a:integer;
begin
writeln('Введите номер :');
readln(a);
case(a) of
1:
begin
writeln('x = ');
readln(x);
writeln('y = ',sin(x) + Power(x,2));
end;
2:
begin
writeln('x = ');
readln(x);
writeln('y = ',sqrt(cos(x)-2*Power(x,3)));
end;
3:
begin
writeln('x = ');
readln(x);
y := Power(x,2);
writeln('y = ',y);
end;
else
Writeln('Под таким номером формулы нет!');
end;
end.
Я еще приведу пример кода на PascalABC.NET так для сравнение
begin
var a:=ReadInteger('Введите номер: ');
case(a) of
1:
begin
var x:=ReadInteger('x = ');
writeln('y = ',sin(x) + Power(x,2));
end;
2:
begin
var x:=ReadInteger('x = ');
writeln('y = ',sqrt(cos(x)-2*Power(x,3)));
end;
3:
begin
var x:=ReadInteger('x = ');
writeln('y = ',Power(x,2));
end;
else
Writeln('Под таким номером формулы нет!');
end;
end.
Следующую буква должна кодироваться как 11, поскольку 10 мы взять не можем. 100 взять не можем из-за Г, значит следующая буква должна быть закодирована кодом 101. Следующая буква должна кодироваться как 000, поскольку 00 взять не можем, иначе не останется кодовых слов для оставшейся буквы, которые удовлетворяют условию Фано. Значит, последняя буква будет кодироваться как 001. Тогда наименьшее количество двоичных знаков, которые потребуются для кодирования слова МАГИЯ равно 2 + 3 + 3 + 3 + 3 = 14.
змер изображения в пикселях — может выражаться в виде количества пикселей по ширине и по высоте (800×600px, 1024×768px, 1600×1200px и т. д.) или же в виде общего количества пикселей (так изображение размером 1600×1200px состоит из 1 920 000 точек, то есть примерно 2 мегапикселя);Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла;