Program soprotiv; {Название программы}
<span>var r1, r2:real; {Задаем переменные} </span>
<span>c:byte; </span>
<span>begin {Начало программы} </span>
<span>write ('Введите 1 сопротивление... '); {Вывод сообщения о вводе данных} </span>
<span>readln (r1); {Ввод данных с клавиатуры} </span>
<span>write ('Введите 2 сопротивление... '); {Вывод сообщения о вводе данных} </span>
<span>readln (r2); {Ввод данных с клавиатуры} </span>
<span>write ('Если соединение параллельное, то нажмите клавишу 1, если соединение последовательное - нажмите 0...'); {Вывод сообщения о вводе данных} </span>
<span>readln (c); {Ввод данных с клавиатуры} </span>
<span>if c=1 {условие} </span>
<span>then writeln ('Сопротивление электрической цепи, соединенной параллельно=',(r1*r2)/(r1+r2)) {Вывод значения, при параллельном соединении} </span>
<span>else writeln ('Сопротивление электрической цепи, соединенной последовательно=',(r1+r2)); {Вывод значения, при последовательном соединении} </span>
<span>end. {Конец программы} </span>
Считаем, что в нашей реализации языка Pascal нет готовой функции для арксинуса и опишем арксинус на основе известного тригонометрического соотношения:
Тогда
Область допустимых значений: |c|<1, a≠0
function arcsin(x: real): real;
begin
arcsin := arctan(x / sqrt(1 - sqr(x)))
end;
var
a, b, c, x: real;
begin
Write('Введите через пробел значения a,b,c: ');
Readln(a, b, c);
if (c >= 1) then Writeln('Решения нет, c>=1')
else if a = 0 then Writeln('Решения нет, a=0)')
else Writeln('x=', arcsin(c) / sqrt(1 - sqr(x)):0:5)
end.
Тестовое решение:
Введите через пробел значения a,b,c: 3.25 -1.7 0.146
x=0.14652
ОН, словно слОН в посудной лавке, неповоротлив и смешОН, и, окОНчательно смутившись, нам всем представился "АнтОН".
5 раз заменили
Это программа
я могу только так сказать