Using System;
public class Test
{
public static void Main()
{
double r, x, y;
Console.Write("r = ");
r = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("x = ");
x = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("y = ");
y = double.Parse(Console.ReadLine());
if ((y>=0)&&(x*x+y*y<=r*r)||(x<=0)&&(y>=-r)&&(y<=x))
Console.WriteLine("Точка попадает в область");
else Console.WriteLine("Точка не попадает в область");
Console.ReadLine();
}
}
Пример:
<span>r = 3
x = -1
y = -2
Точка попадает в область</span>
<span>Когда человек слышит слова «модель» и «моделирование», перед его мысленным взором обычно пробегают картинки из его детства: уменьшенные копии автомобилей и самолетов, глобус, манекен, макеты зданий... Эти и многие другие вещи часто отражают какие-то общие свойства или функции настоящих предметов или объектов, только в более упрощенном виде. Используя такие модели, можно проще объяснить особенности оригинала. Информационная модель, примеры которой наглядно и понятно объясняют многие сложные для понимания процессы, также подчиняется основным требованиям моделирования. Цели Вышесказанное может привести нас к такому выводу: модели, являясь подобием реальных предметов или процессов, не должны отображать все свойства оригиналов, а только те характеристики, которые в определенной ситуации более востребованы для их применения. Нет необходимости отображать все многообразие свойств объекта — это может привести к усложнению модели и неудобству ее использования. Поэтому очень важно понимать, с какой целью была создана модель, какие ее параметры должны быть отражены в данном конкретном случае. При моделировании необходимо строго придерживаться такой логической цепочки: «объект — цель — модель»</span>
Нц пока снизу свободно
вниз
кц
нц пока снизу не свободно
вправо
кц
вниз
вниз
влево
нц пока сверху не свободно
сажать цветы
влево
кц
Переведем в двоичную систему данные числа, тогда
о - 00
к - 01
г - 10
д - 11
р - 100
слово городок -
100010000110001 переводя в восьмеричную систему получаем
42061
Ответ : 42061
<span> Система команд исполнителя – это все команды, которые исполнитель умеет выполнять. </span>