Есть такие массивы (НО ОНИ ЕСТЬ ТОЛЬКО В PASCAL ABC NET), которые называются <em><u>д</u></em><em><u>и</u></em><em><u>н</u></em><em><u>а</u></em><em><u>м</u></em><em><u>и</u></em><em><u>ч</u></em><em><u>е</u></em><em><u>с</u></em><em><u>к</u></em><em><u>и</u></em><em><u>е</u></em>. Это такие массивы, длину которых ты назначаешь сам в теле программы. Здесь тебе нужно использовать именно их, так как ты заранее не знаешь, сколько будет положительных компонентов.
<h3>Пример объявления динамического массива:</h3>
<em>v</em><em>a</em><em>r</em><em> </em><em>a</em><em>:</em><em> </em><em>a</em><em>r</em><em>r</em><em>a</em><em>y</em><em> </em><em>o</em><em>f</em><em> </em><em>i</em><em>n</em><em>t</em><em>e</em><em>g</em><em>e</em><em>r</em><em>;</em><em> </em><em>/</em><em>/</em><em>в</em><em>о</em><em>т</em><em> </em><em>э</em><em>т</em><em>о</em><em> </em><em>д</em><em>о</em><em> </em><em>b</em><em>e</em><em>g</em><em>i</em><em>n</em>
<em>S</em><em>e</em><em>t</em><em>L</em><em>e</em><em>n</em><em>g</em><em>t</em><em>h</em><em>(</em><em>a</em><em>,</em><em> </em><em>b</em><em>)</em><em>;</em><em> </em><em>/</em><em>/</em><em>п</em><em>о</em><em>с</em><em>л</em><em>е</em><em> </em><em>b</em><em>e</em><em>g</em><em>i</em><em>n</em><em>,</em><em> </em><em>г</em><em>д</em><em>е</em><em> </em><em>b</em><em> </em><em>-</em><em> </em><em>количество элементов массива</em>
Далее работаешь как с обычным массивом.
1.Пиксель<span> – это элемент изображения. В любую фотографию, будь-то цифровой файл или отпечаток, входит некоторое количество пикселей, которые формируют объекты, изображенные на снимке
</span>Растр<span> (оптика) — решётка для структурного преобразования направленного пучка лучей света. В прозрачных растрах чередуются прозрачные и непрозрачные элементы, отражательные </span>растры<span> состоят из зеркально отражающих и поглощающих (или рассеивающих) элементов.
2.</span>От видеокарты приходят сигналы цвета R, G, B и импульсы синхронизации. Всё это обрабатывается и подаётся на кинескоп. <span>От видеокарты приходят сигналы цвета R, G, B и импульсы синхронизации. Всё это обрабатывается и подаётся на кинескоп. </span>
1 вариант по векторам:
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться на вектор (1,10)
опустить перо
сместиться на вектор (3,-5)
сместиться на вектор (1.6,0)
поднять перо
сместиться на вектор (1.4,5)
опустить перо
сместиться на вектор (-2.5,-9)
сместиться на вектор (-3.5,0)
поднять перо
сместиться на вектор (7,0)
опустить перо
сместиться на вектор (0,9)
сместиться на вектор (4,0)
сместиться на вектор (1,-1)
сместиться на вектор (0,-3)
сместиться на вектор (-1,-1)
сместиться на вектор (-4,0)
поднять перо
сместиться на вектор (6,-4)
опустить перо
сместиться на вектор (3.5,9)
сместиться на вектор (3.5,-9)
поднять перо
сместиться на вектор (-5.5,4)
опустить перо
сместиться на вектор (4,0)
поднять перо
сместиться в точку (0,0)
кон
2 вариант - написать:
использовать Чертежник
алг
нач
вещ n=55
лит m="УРА"
написать(n, m)
кон
Var a:array[1..1000] of integer;
<span>sum,n,i:integer; </span>
<span>begin </span>
<span>sum:=0; </span>
<span>writeln('Введите количество чисел'); </span>
<span>read(n); </span>
<span>writeln('Введите числа'); </span>
<span>for i:=1 to n do begin </span>
<span>read(a[i]); </span>
<span>if (a[i] mod 7=0) and (a[i] mod 10=4)then sum:=sum+a[i]; </span>
<span>end; </span>
<span>writeln('Сумма элементов кратных 7 и оканчиваюшихся на 4 = ',sum); </span>
<span>end.</span>
Задание 3
З 9
И 10
М 14
А 1
1) ихрпщтансснчси - АЛГОРИТМИЗАЦИЯ
2) ушърезаёщ - КОМПЬЮТЕР
3) счаёщчту - ИНТЕРНЕТ
Задание 4
Б 2
А 1
Н 15
К 12
ЖПЮЩЕБ - еопнга (чтобы это не значило)