Он окажется в исходной точке и нарисует квадрат стороной в 10 метров
По методу описания символов:растровые,векторные,контурные и алгоритмические
По размеру кегельной площади знака :моноширинные и пропорциональные
По типу рисунка:рубленые,с засечками,декоративные и рукописные
Для того что бы его пройти нужно :
(Сложный путь - честный)
1.Знание Математики за шестой класс! (Там встречаются примеры на тему "Целые числа")
2. Запомнить "здание игровой школы" , что бы знать все ходы и что где лежит!
3. Быть аккуратным -
-тратить предметы только в нужный момент
-редко тратить "полоску бега" (стамину)
-Пытаться не попадаться - хулигану, директору (дежурному)
4. Решать правильно все примеры.
(Глючные не считаем - так задумано игрой!)
5. Сноровка, реакция и скорость мышление!
(Путь легкий - мод, читерство)
1.Качай изи мод!
2.Пиши во всех примерах "0"
3.Уйди за текстуры!
(Этот способ не считается. Ведь не увидишь экран "ты выиграл"!)
УДАЧИ!
Program One;
var
a, b, c: real;
count : byte;
begin
readln (a, b, c);
count := 0;<span>
if a < 0 then inc (count);</span>
if b < 0 then inc (count);
if c < 0 then inc (count);
wrireln (count);
<span>end.
Надеюсь на лучший ответ:)</span>