%SystemRoot%/system32/rundll32 user32, SwapMouseButton >default
Автомат машины Тьюринга в процессе своей работы может выполнять следующие действия:
Записывать символ внешнего алфавита в ячейку (в том числе и пустой), заменяя находившийся в ней (в том числе и пустой).
Передвигаться на одну ячейку влево или вправо.
Менять свое внутреннее состояние.
Одна команда для машины Тьюринга представляет собой конкретную комбинацию этих трех составляющих: указаний, какой символ записать в ячейку (над которой стоит автомат), куда передвинуться и в какое состояние перейти. Хотя команда может содержать и не все составляющие (например, не менять символ, не передвигаться или не менять внутреннего состояния).
Вычисление радиуса окружности, описанной вокруг треугольника:
Блок-схема - в прилагаемом файле.
var a,b,c,p,s,r:real;
begin
readln(a,b,c);
p:=(a+b+c)/2;
s:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
r:=a*b*c/(4*s);
writeln('R = ',r:5:2);
end.
Пример:
3 4 5
<span>R = 2.50</span>
Строка вводится с клавиатуры(максимум 99 символов). Первое слово должно быть с маленькой буквы или первая и последняя буквы этого слова не должны совпадать(иначе такое слово как Test не засчитается). Также будет засчитываться одна буква(abc d efg, буква d подходит, так как она и первая и последняя)