У вас ошибка в написании. Проверьте ещё раз.
Pascal
Как-то так. Матрица заполнена не полностью, но, как я понял, этого и не нужно делать.
Сместиться в точку (1, 4)
опустить перо
сместиться в точку (1, 1)
сместиться в точку (5, 1)
сместиться в точку (5, 4)
сместиться в точку (1, 4)
сместиться в точку (3, 6)
сместиться в точку (5, 4)
поднять перо
сместиться в точку (2, 2)
опустить перо
сместиться в точку (2, 3)
сместиться в точку (4, 3)
сместиться в точку (4, 2)
сместиться в точку (2, 2)
Функции:
<u><em>trunc</em></u> - возвращает целую часть вещественного числа.
<u><em>round</em></u> - возвращает число, округленное до ближайшего целого. Если вещественное находится посередине между двумя целыми,то округление осуществляется к ближайшему четному (банковское округление).
<em><u>div</u></em> - результат целочисленного деления, точнее округленное до ближайшего целого по направлению к 0.
<em><u>mod</u></em> - остаток от целочисленного деления.
Решение:
trunc(6,9) = 6
trunc(6,2) = 6
round(6,9) = 7
20 div 6 = 3
20 mod 6 = 2
2 div 5 = 0
2 mod 5 = 2
Если он в браузере,попробуй cntrl+shift+t