Смотри, x:=x+y Сам Y у нас тут не меняется, значит менялся только X. отсюда получаем 4=x+27 обычное уравнение. x=4-27=-23.
А т.к. Y не менялся, первоначальные значения равны:
x=-23, y=27
3+25+125-36=117 (117-3)=285
8+25+125-36=122 (122-8)=285
12+25+125-36=126 (126-12)=285
но все эти выражения равносильны 114*2.5, т. к. ты сначала прибавляешь задуманное число, а потом его же вычитаешь
Берем инженерный калькулятор.
Набираем максимальное двоичное число длиной 5 знаков (все единицы) .
Переводим это число в десятичку. Получается число 31.
Т. к. ноль, это то же число, то можно уверенно сказать, что пятью двоичными разрядами можно
закодировать 32 символа (0-31)
Полное
резервное копирование, Дифференциальное резервное копирование, Инкрементное
резервное копирование, Клонирование, Резервное копирование в виде
образа, Резервное копирование в режиме реального времени.
Самые главные недостатки:
- высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т.д.,
- необходимость больших временных затрат на создание моделей всех объектов сцены, могущих оказаться в поле зрения камеры. Конечно, такая работа стократно окупается результатом,
- меньшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Создавая объект карандашом на бумаге или средствами 2D-графике на экране, можно совершенно свободно искажать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр. В 3D-формате это возможно только в наиболее мощных пакетах, но даже в них это требует дополнительных усилий и изобретательности,
- необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании 3D-анимации. Так как объекты 3D-графики «бестелесны», они легко проникают друг в друга и важно контролировать отсутствие ненужного контакта между ними.